ลูกโลกบท — 10 รูปทรงก่อนจะเป็นแบบสุดท้าย
ต่อยอดจาก LAB.02 แยกโซนเล่นออกจากโซนอ่าน
ทดลองอะไร
ต่อยอด LAB.02 ให้ 'สนามจุด' บนหน้าแรกแบกข้อมูลจริง (หนึ่งจุด = หนึ่งบทจาก 18 เล่ม 228 บท) แล้วหารูปทรงด้วยการทำ mock เล่นจริงแล้วเคาะทีละรอบ ตั้งแต่ทรงกลมจุดธรรมดา ผ่านลูกโลกที่ขั้นบันไดเป็นชั้นซ้อนข้างในและลิ่มผ่าโชว์ชั้น จนถึงแบบที่เคาะ
ROUND 01ทิ้งทรงกลมจุดวงกลม — จุดเป็นแค่จุด ไม่มีเรื่องเล่า
ROUND 02เก็บชั้นสะสมกว้าง — ย้ายไปเป็นแผนที่นำทางบน /handbooks
ROUND 03ทิ้งแกนเจาะรุ่นแรก ลิ่มขนานจอ — หน้าตัดสองด้านฉายเป็นเส้น แบนเป็น 2D
ROUND 04ทิ้งoctant เอียง — หน้าตัดกินพื้นที่ครึ่งลูก จุดหายเกือบหมด · ภาพจำลองใหม่ ของเดิมถูกเขียนทับ
ROUND 05ทิ้งชิ้นเค้กเต็มความสูง — เห็นผนังข้างเดียว อีกข้างเป็นเส้น
ROUND 06เก็บลิ่มซีกล่าง 60° — รูปทรงใช่ แต่ยังคงที่กับสายตา เป็น 'หน้าต่าง' ไม่ใช่วัตถุ
ROUND 07เก็บลิ่มติดลูกโลก ถอดกล่อง ตัวเลข 2×2 — เป็นวัตถุจริง หมุนตามมือ
ROUND 08ทิ้งสายเจาะ — 'แย่กว่าเดิม' จุดจับกลุ่มเป็นสาย อ่านไม่ออก
ROUND 09ทิ้งจุดแสงโบเก้ — สวยบนจอมืด แต่มองไม่เห็นบนกระดาษ
ROUND 10เก็บจุดหมึกขอบคม — ภาษาชาร์ตของเว็บ เห็นชัดทุกดวง · รูปทรงที่เคาะ
ได้เรียนรู้อะไร
รูปทรงที่ 'สร้างสรรค์' ที่สุด (บทร้อยเป็นสายเจาะ) แพ้รูปทรงที่มองเห็นชัดที่สุด · จุดแสงเบลอที่ดูสวยบนจอดำ มองไม่เห็นบนกระดาษอุ่น — บนกระดาษ ความสว่างคือสีอิ่มกับขอบคม ไม่ใช่เบลอ · ลิ่มผ่าที่คงที่กับสายตาให้ความรู้สึก 'ล็อก' ต้องติดไปกับลูกโลกถึงจะเป็นวัตถุ
ที่ยังไม่ถึง
ตัดสินด้วยสายตาคนเดียวทั้ง 10 รอบ — ใบนี้คือบันทึกช่วงหารูปทรง ตัวจริงที่สร้างตามอยู่ในใบถัดไป
สายการทดลอง
- LAB.02 แยกโซนเล่นออกจากโซนอ่าน
- LAB.03 ลูกโลกบท — 10 รูปทรงก่อนจะเป็นแบบสุดท้าย (ใบนี้)
- LAB.04 ลูกโลกบทตัวจริง — รอบที่หนึ่งบนผิวหลัก
- LAB.05 วิวพอร์ตบท — หน้าต่าง 3D แบบ Blender ครอบเมฆของบทจริง