ลูกโลกบทตัวจริง — รอบที่หนึ่งบนผิวหลัก
ทดลองอะไร
สร้างรูปทรงที่เคาะไว้ใน LAB.03 ขึ้นมาจริงแล้วต่อเข้าผิวหลักสองผิว: hero หน้าแรกเป็นลูกโลกแกนเจาะ (หนึ่งจุด = หนึ่งบทจาก 18 เล่ม 228 บท · สี = ขั้นบันได · ขนาด = ความยาวบท · สีเต็ม = อ่านแล้ว · กดเล่มแล้วโซนตัวเลขกลายเป็นแท่งตัวอย่างของเล่มนั้น) และ /handbooks เป็นแกนเจาะทุกเล่มเรียงกันเหนือรายชื่อเดิม ข้อมูลนับตอน build ไม่ใช่ค่าที่พิมพ์ไว้ · ตัวจริงเล่นได้ในใบนี้ ทั้งสองรูปทรง สลับได้ด้วยปุ่ม และอ่าน progress จากเครื่องของผู้อ่านเอง
สถานะสะสม · นับใหม่ทุกครั้งที่เว็บอัปเดต
- คู่มือ
- 18เล่ม
- บทที่เขียนจบ
- 228บท
- ไดอะแกรมวาดเอง
- 145ชิ้น
- ผลงานในทะเบียน
- 15รายการ
- อ่านแล้ว (เครื่องนี้)
- —บท
ROUND 01เก็บhero หน้าแรก — ทุกจุดคือบทจริง ยังไม่อ่านจึงจางทั้งลูก
ROUND 02เก็บกดเล่มแล้วตัวเลขรวมกลายเป็นแกนเจาะของเล่มนั้น — อ่านถึงบทไหนเห็นตรงนั้น
ROUND 03เก็บ/handbooks — แกนเจาะทุกเล่มเรียงกัน ชั้นบนคือ L0 ชั้นล่างคือ L4 ตามที่ caption สัญญา
ROUND 04เก็บธีมมืด — จุดยังไม่จมกับพื้นหมึก ข้อที่กลัวที่สุดตอนย้ายจากจอขาว
ได้เรียนรู้อะไร
บั๊กที่แพงที่สุดสี่ตัวไม่มีตัวไหนถูกเทสต์จับได้เลย — ทุกตัวเจอตอนเปิดภาพดูเอง: แกนขั้นบน /handbooks กลับหัวขัดกับ caption ที่ตัวเองพิมพ์อยู่ (mock ต้นฉบับผิดมาแต่แรก ก็อปมาทั้งความผิด) · รัศมีสนามไม่ตรงกับกฎที่เขียนไว้ในคอมเมนต์ของตัวเอง จุดแถวบนเลยโดนขอบตัด · แท็กภาษาอังกฤษยาวเกินช่องจนตกเป็นก้อนสองบรรทัด (ไทยพอดี เลยไม่มีใครเห็น) · แท็กกับ hint ทับกันจนอ่านไม่ออกบนจอ 390 ⇒ บทเรียนคือด่านอัตโนมัติยืนยันได้แค่ว่า 'ไม่พัง' ไม่ได้ยืนยันว่า 'ถูก' และเอกสารที่ขัดกับโค้ดต้องให้เอกสารชนะเมื่อมันคือข้อตกลงที่ประกาศกับผู้อ่านไปแล้ว
ที่ยังไม่ถึง
ตัดสินด้วยสายตาคนเดียวเหมือนเดิม · ยันด้วยเครื่องไม่ได้ว่าปัดนิ้วบนวงแล้วหน้าเลื่อนถูกจังหวะไหม (สคริปต์ยันได้แค่ค่า touch-action กับการแตะ) · และข้อใหญ่สุดคือพอเปิดใช้จริง เจ้าของยังชอบสนามจุดล้วนแบบ LAB.02 มากกว่าลูกโลกที่มีโครงแกนอยู่ข้างใน รูปทรงจึงยังไม่นิ่ง ใบนี้คือบันทึกรอบที่หนึ่งก่อนรื้อ
สายการทดลอง
- LAB.02 แยกโซนเล่นออกจากโซนอ่าน
- LAB.03 ลูกโลกบท — 10 รูปทรงก่อนจะเป็นแบบสุดท้าย
- LAB.04 ลูกโลกบทตัวจริง — รอบที่หนึ่งบนผิวหลัก (ใบนี้)
- LAB.05 วิวพอร์ตบท — หน้าต่าง 3D แบบ Blender ครอบเมฆของบทจริง