LEVEL 1 · พื้นฐานที่ใช้ทุกวัน
Dope Sheet กับ Graph Editor — ข้อมูลชุดเดียว สองมุมมอง
มือใหม่มักคิดว่าสองหน้าต่างนี้เป็นเครื่องมือคนละตัว ทำคนละงาน ความจริงคือมันมองข้อมูลชุดเดียวกัน — F-Curve ชุดเดิมที่บทที่แล้วพูดถึง — แค่ทิ้งข้อมูลคนละส่วนออกไป
| Dope Sheet | Graph Editor | |
|---|---|---|
| แสดง | เฉพาะ เวลา ของแต่ละคีย์ | ทั้งเวลาและค่า |
| แกนตั้งคือ | รายการช่อง (คนละ property คนละแถว) | ค่าของ property |
| เหมาะกับ | จัดจังหวะ ขยับคีย์ไปมา เทียบหลายช่องพร้อมกัน | ปรับรูปทรง ปรับความเร็ว แก้ค่าที่เกิน |
5.1 ทำไมต้องมีสองอัน
เพราะสองงานนี้ต้องการให้ทิ้งข้อมูลคนละอย่าง
ตอนจัดจังหวะ คุณอยากเห็นว่าคีย์ของแขน ขา และหัวเรียงกันยังไงในเวลา — ถ้าเอาแกนค่ามาแสดงด้วย ทุกช่องจะทับกันจนอ่านไม่ออก Dope Sheet จึงบีบทุกช่องให้เหลือแถวละเส้น แลกกับการมองไม่เห็นค่า
ตอนแก้ความรู้สึกของการเคลื่อนไหว คุณต้องเห็นรูปเส้น แต่ Dope Sheet ให้ไม่ได้เลย
💡 อุปมา: Dope Sheet เหมือนตารางเวลารถไฟ (ขบวนไหนออกกี่โมง) · Graph Editor เหมือนกราฟความเร็วของขบวนเดียว (เร่งตรงไหน เบรกตรงไหน) — คนละคำถาม ข้อมูลชุดเดียวกัน
5.2 ลองพิสูจน์ด้วยตาเอง
วิธีเปิดสองหน้าต่างพร้อมกันแบบเร็วที่สุด: กดแท็บ Animation ที่แถบบนสุดของ Blender — มันจัดหน้าจอให้เสร็จมาแล้ว มี Dope Sheet รออยู่ด้านล่าง
ถ้าอยากสลับหน้าต่างไหนเป็นอะไรเอง ให้กดที่ไอคอนมุมซ้ายบนของหน้าต่างนั้น แล้วเลือก editor ที่ต้องการจากรายการ — ทุกหน้าต่างใน Blender เปลี่ยนเป็นอะไรก็ได้ ไม่มีหน้าต่างไหนถูกล็อกไว้กับงานเดียว
พอเปิดได้แล้ว ลากคีย์ใน Dope Sheet ไปทางขวา จะเห็นจุดใน Graph Editor ขยับตามทันที เพราะมันคือจุดเดียวกัน ไม่ใช่สำเนา