Skip to content
Tayakorn

คู่มือ Blender Animation

LEVEL 1 · พื้นฐานที่ใช้ทุกวัน

Dope Sheet กับ Graph Editor — ข้อมูลชุดเดียว สองมุมมอง

มือใหม่มักคิดว่าสองหน้าต่างนี้เป็นเครื่องมือคนละตัว ทำคนละงาน ความจริงคือมันมองข้อมูลชุดเดียวกัน — F-Curve ชุดเดิมที่บทที่แล้วพูดถึง — แค่ทิ้งข้อมูลคนละส่วนออกไป

Dope SheetGraph Editor
แสดงเฉพาะ เวลา ของแต่ละคีย์ทั้งเวลาและค่า
แกนตั้งคือรายการช่อง (คนละ property คนละแถว)ค่าของ property
เหมาะกับจัดจังหวะ ขยับคีย์ไปมา เทียบหลายช่องพร้อมกันปรับรูปทรง ปรับความเร็ว แก้ค่าที่เกิน

5.1 ทำไมต้องมีสองอัน

เพราะสองงานนี้ต้องการให้ทิ้งข้อมูลคนละอย่าง

ตอนจัดจังหวะ คุณอยากเห็นว่าคีย์ของแขน ขา และหัวเรียงกันยังไงในเวลา — ถ้าเอาแกนค่ามาแสดงด้วย ทุกช่องจะทับกันจนอ่านไม่ออก Dope Sheet จึงบีบทุกช่องให้เหลือแถวละเส้น แลกกับการมองไม่เห็นค่า

ตอนแก้ความรู้สึกของการเคลื่อนไหว คุณต้องเห็นรูปเส้น แต่ Dope Sheet ให้ไม่ได้เลย

💡 อุปมา: Dope Sheet เหมือนตารางเวลารถไฟ (ขบวนไหนออกกี่โมง) · Graph Editor เหมือนกราฟความเร็วของขบวนเดียว (เร่งตรงไหน เบรกตรงไหน) — คนละคำถาม ข้อมูลชุดเดียวกัน

5.2 ลองพิสูจน์ด้วยตาเอง

วิธีเปิดสองหน้าต่างพร้อมกันแบบเร็วที่สุด: กดแท็บ Animation ที่แถบบนสุดของ Blender — มันจัดหน้าจอให้เสร็จมาแล้ว มี Dope Sheet รออยู่ด้านล่าง

ถ้าอยากสลับหน้าต่างไหนเป็นอะไรเอง ให้กดที่ไอคอนมุมซ้ายบนของหน้าต่างนั้น แล้วเลือก editor ที่ต้องการจากรายการ — ทุกหน้าต่างใน Blender เปลี่ยนเป็นอะไรก็ได้ ไม่มีหน้าต่างไหนถูกล็อกไว้กับงานเดียว

พอเปิดได้แล้ว ลากคีย์ใน Dope Sheet ไปทางขวา จะเห็นจุดใน Graph Editor ขยับตามทันที เพราะมันคือจุดเดียวกัน ไม่ใช่สำเนา

Read the full book